一隻堅定的象海豹翻滾移動、抓取和拖動道具、吼叫、打呵欠,還可以潑水。
八個系統式目標運用同一個物理世界,自由想辦法完成每項挑戰。
觸控優先為 iPhone 與 iPad 橫向遊玩而設,也支援遊戲控制器。
小鎮遇上大海豹
Neil at Large 是一款輕鬆幽默的遊戲。你用簡單的物理動作改變海岸小鎮,再看看每個人如何反應。居民原本各自過日常生活,直到 Neil 堵住門口、撞飛整齊擺放的物品、潑水,或為身邊的道具找到更有創意的用途。
這個專案的靈感來自每年到訪 Tasmania 的可愛象海豹。我因此製作海豹模型和動畫,再圍繞牠設計幾個有趣的謎題。我使用 Godot 4 開發這個觸控優先的 vertical slice,包括手工設計的小鎮、會作出反應的角色、空間音訊,以及可以搬運、拖動、放下、弄濕和撞飛的系統式道具。
遊戲影片
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認識真正的 Neil the Seal
遊戲靈感來自 Neil:一隻在 Tasmania 出生的南象海豹。牠因為多次回到海岸小鎮、玩交通錐、堵塞道路,並把公共設施當成大型海豹玩具而聞名。Neil 始終是野生動物,因此野生動物管理人員提醒訪客保持安全距離,給牠足夠空間。
Neil 的新聞報導
- ABC News:Neil the seal—wreaking havoc in Tasmania — 近期報導牠的回訪、持續增加的體型,以及對交通錐和路牌的熱愛。
- TIME:The Internet's Newest Sensation Is Tasmania's Neil the Seal — 介紹 Neil 如何成為全球網路上深受喜愛的明星。
遊戲特色
製造無傷大雅的混亂,讓小鎮自己說故事。
生動的海豹動作翻滾、抓取、拖動、吼叫、打呵欠、堵住門口,並用潑水解決麻煩。
會反應的居民居民會工作、逃跑、取回道具、趕走 Neil、拍照,並回應不斷變化的場景。
系統式目標撞倒交通錐、移動沙灘用品、偷取食物、分散注意力,並用自己的方法組合各種動作。
護林員追逐引起懷疑、觸發追捕,再利用海水、聲音、道具和象海豹的膽量逃走。
手工設計的海岸小鎮探索衝浪俱樂部、外賣店、道路、船坡、海岸線與大量可以搬動的雜物。
為觸控而設橫向控制讓移動與 Neil 的四個主要動作都在容易觸及的位置。
Neil 的典型下午
1. 探索在鎮上翻滾,認識居民,並留意哪些東西可以搬動或打亂。
2. 製造麻煩抓住道具、撞倒交通錐、偷走零食,或令大家無法忽視你。
3. 臨場發揮組合移動、聲音、海水與物理道具,完成每個目標。
4. 順利逃走擺脫護林員、除去追蹤器,再帶著大致完整的尊嚴回到海岸。





